[BPH] BRASIL PLAY HARD - RPG [BPH]

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    [Manual] B.O.P.E - 6°BPM

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    Cakaplay


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    Mensagem por Cakaplay 3/2/2016, 6:43 pm

    B.O.P.E
    PMERJ - 6°BPM

    Descrição da PMERJ


    A PMERJ é uma organização do Governo , cuja função é proteger Los Santos de criminais , prendendo todos procurados e traficantes , mantendo os cidadãos livres de materiais criminais e mantendo os pontos de tráfico sob controle dos policiais .

    Requisitos

    - TS3
    - Ativo
    - Moral PM
    - Lição básica da PM
    - Conhecimento sobre PMERJ/BOPE

    Regras

    • Respeito e dignidade acima de tudo
    • Nunca desrespeitar Lider/Sub
    • Não xingar dentro do Batalhão
    • Não aceitaremos preconceito/racismo
    • Ter respeito com todos players e membros da organização
    • Sempre usar /batercartao antes de sair da delegacia
    • Não cometer DM/DB com nenhum player
    • Não atirar em presos
    • Não se envolver com traficantes
    • Não andar com drogas ou usar drogas
    • Não revistar FARC/GI
    • Não usar spray ou /imo em batalha
    • Não dar /su injusto
    • Não floodar no /r ou /d
    • Não retirar armas em batalha
    • Não revistar sem que o player esteja com /handsup
    • Sempre atender às ordens rapidamente
    • Não invadir HQ's
    • Não perdir cargo
    • Não equipar durante um combate
    • Não usar /gov sem permissão do cargo mais alto on-line

    Comandos

    • /dp - vê todos comandos policiais
    • /br - cria uma barreira
    • /rbr - destrói uma barreira
    • /pregos - cria um tapete de pregos
    • /rpregos - destrói um tapete de pregos
    • /procurados - vê todos procurados on-line
    • /retirar [drogas] [armas] - retira as drogas ou armas de um player
    • /do - retoma situação de certo ponto de tráfico
    • /m - fala alto para todos players próximos
    • /r - fala com todos membros da PM de LS on-line
    • /d - fala com todos membros do departamento on-line
    • /equipar - você se equipa , pegando suas armas e seu colete , pode se equipar na garagem do DP , na HQ ROTAM , na guarita localizada do lado do portão para a garagem .
    • /gov - dá um aviso ao governo público
    • /imo - imobiliza a pessoa , deixando paralisada por 20 segundos
    • /arrombar - entra em uma casa trancada
    • /membros - vê todos os membros on-line e seus cargos
    • /localizar - usado para localizar os procurados
    • /bafometro - verifica se o player não está bêbado , caso esteja dirigindo e não passou no teste de bafomêtro deve ser preso por 5 minutos


    Guarnições


    - ROCAM (Rondas Ostensivas Com Apoio de Motocicletas),usara motos para dar apoio a RP ( Rádiopatrulha) e FT e BAEP nas rondas, e tambem rondara com 2.
    - RP (Rádiopatrulha) ,guarnição inicial onde não terá Comando ou seja ,ninguém mandará (apenas o Cargo 5 acima).
    - BAEP (Batalhão de Ações Especiais da Policia) ,um batalhão que irá nos sequestros e dominara territórios sem o Coronel ou Tenente Coronel estar online.
    - FT (Força Tática) ,será rondas táticas ,rondara em outras cidades (se quiser) ,terá mais moral na ORG.
    - GRAER (Grupo Aéreo) ,rondas aéreas ,um grupo onde pode dar apoio aéreo e rondas aéreas por todo SA.


    Como ser um Comandante?

    Terá respeito ,dignidade e responsabilidade por ser um CMD (Comandante) ,comandara sem permissão de cargos altos. Terá que fazer o teste exigido pelo Coronel onde perguntará sobre a ORG e outras perguntas ,por isso estude sobre a ORG.


    Patentes


    •Recruta - Você iniciará na PM como Recruta ,terá que impressionar o Coronel e fazer o teste de Soldado para se tornar um Soldado.
    •Soldado - Cargo 1 ,receberá ordens porem poderá rondar sem permissão do Coronel.
    •Cabo - Cargo 1.2 ,cargo com mais moral e mais respeito.
    •3° Sargento - Cargo 3
    •2° Sargento - Cargo 3.1
    •1° Sargento - Cargo 3.2
    •Sub Tenente - Cargo 4
    •2° Tenente - Cargo 4.1 ,já pode ser SubComandante (cargo 4.1 ou cargo 444 como Tenente) será escolhido pelo Coronel
    •1° Tenente - Cargo 4.2 ,tambem pode ser SubComandante (cargo 4.2 ou cargo 444 como Tenente) será escolhido pelo Coronel
    •Capitão - Cargo 5 ,tambem pode ser Subcomandante (cargo 5 ou cargo 444 como Capitão) escolhido pelo lider
    •Major - Cargo 5.1, 444 ou 555 escolhido pelo lider
    •Tenente Coronel - Cargo 555 será o SubComandante Geral
    •Coronel - O líder ,Comandante Geral


    Tipos de Suspeitos


    • TH - [T]entativa de [H]omicídio - quando o player tente te agredir
    • Fuga - quando um player foge depois que você usa o /m
    • Vandalismo - agressão física à um veículo tripulado
    • Drogas ou TE - para um suspeito que estiver portando drogas
    • Materiais - para um suspeito que estiver portando materiais ou explosivos
    • Racha - para players que estiverem fazendo rachas ilegais
    • Assalto - quando se vê uma gangue ou um grupo terrorista assalto alguém
    • Roubo - quando alguém roubar algo evidentemente na sua frente
    • Cúmplice - caso alguém seja cúmplice de um sequestro ou assalto
    • Desacato - xingamentos à um policial
    • DOP - [D]esobedecer [O]rdem [P]olicial - quando algum player desobedeça à um policial
    • PID - Porte Ilegal de Drogas
    • CF - Cumplice de Fuga
    • RM - Rejeição a mostrar Documentos
    • PIA - Porte Ilegal de Armas


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    Mensagem por Pandex_zMoCk 3/2/2016, 6:51 pm

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